Toolbox Medien-AG

Praxisnahe Medienkompetenz-Förderung trifft auf kreative Beteiligung:
Unsere Medien-AG befähigt Jugendliche, eigene Themen zu recherchieren und für die digitale Schulzeitung aufzubereiten.

Hier finden Sie 31 modulare Lerneinheiten zu je 45 Minuten. Sie können die von uns vorgeschlagene Reihenfolge einhalten – oder selbst je nach individuellem Bedarf Schwerpunktthemen aufgreifen, Puffer einbauen usw.

Journalistische Grundlagen

Fake News

Medien und Ich

Künstliche Intelligenz

Inhalte und Materialien

Modul-Nr.ThemaInhalteAnmerkungen
Modul 19Fake News EinstiegLernziele:
Die Teilnehmenden können seriöse und unseriöse Quellen unterscheiden. Die Teilnehmenden können Merkmale von Fake News benennen. Die Teilnehmenden können erklären, wie sich Fake News verbreiten können.

Tools: Kahoot
vor Ort
Modul 20Fake News 2Lernziele:
Die Teilnehmenden lernen durch spielerische Auseinandersetzung, Nachrichteninhalte kritisch zu hinterfragen und zwischen glaubwürdigen und zweifelhaften Quellen zu unterscheiden. Die Teilnehmenden erkennen und benennen verschiedene Manipulationstechniken aus sozialen Medien und können deren Wirkung auf die Meinungsbildung erläutern.

Tools: App Facts & Fakes 2, Get Bad News
digital on demand
Module 21Fake News 3Lernziele:
Die Teilnehmenden können erklären, was KI-generierte Medieninhalte und Deepfakes sind und warum sie im Zusammenhang mit Fake News erstellt werden. Die Teilnehmenden können typische Merkmale von KI-generierten Medieninhalten und Deepfakes benennen und wenden ihr Wissen beim Vergleichen konkreter Beispiele an. Die Teilnehmenden können erklären, wie KI-generierte Inhalte zur Verbreitung von Fake News und Desinformation beitragen.

Tools: Fobizz, Genially
vor Ort ggf. digital dazu schalten
Modul 22Fake News – Tool Genially 1Lernziele:
Die Teilnehmenden kennen die grundlegenden Funktionen von Genially um ein interaktives Spiel zum Thema Fake News zu gestalten. Die Teilnehmenden entwickeln erste Ideen für ein Escape Game zum Thema Fake News und dokumentieren diese in einer Spielskizze.

Tools: Genially
vor Ort
Modul 23Fake News – Tool Genially 2Lernziel:
Die Teilnehmenden entwickeln kollaborativ digitale Escape Rooms und setzen dabei kreative sowie inhaltliche Gestaltungskompetenzen ein. Die Teilnehmenden kennen verschiedene Rätseltypen und interaktive Elemente in Genially (z. B. Fragenformate, Übergänge, Widgets) und können geeignete Elemente gezielt in ihr Escape Game einfügen.

Tools: Genially
digital dazu schalten
Modul 24Fake News – Tool Genially 3Lernziele:
Die Teilnehmenden entwickeln kollaborativ digitale Escape Rooms und setzen dabei kreative sowie inhaltliche Gestaltungskompetenzen ein. Die Teilnehmenden kennen verschiedene Rätseltypen und interaktive Elemente in Genially (z. B. Fragenformate, Übergänge, Widgets) und können geeignete Elemente gezielt in ihr Escape Game einfügen.

Tools: Genially
vor Ort
Modul-Nr.ThemaInhalteAnmerkungen
Modul 25Medien & IchLernziele:
Die SuS können aus ihrer Sicht erklären, welche positiven und negativen Aspekte die Mediennutzung hat. SuS können erklären, wo sie bei ihrem Smartphone die Bildschirmzeiten überprüfen können. Die SuS können erklären, wie Dopamin und andere psychologische Mechanismen in sozialen Medien und digitalen Spielen genutzt werden, um die Verweildauer auf den Plattformen zu erhöhen. Die SuS können einzelne Suchtmechanismen benennen und erklären.

Tools: Meme Generator
vor Ort ggf. digital dazu schalten
Modul 26Mein NutzungsverhaltenLernziele:
Die Teilnehmenden analysieren und reflektieren ihr persönliches Nutzungsverhalten digitaler Medien. Die Teilnehmenden lernen ihre Ergebnisse kreativ zu präsentieren.

Tools: Meme Generator
digital on demand
Modul 27Medien und Quiz 1Lernziele:
Die Teilnehmenden kennen zentrale Zahlen und Fakten zur Mediennutzung und reflektieren deren Bedeutung für den eigenen Alltag. Die Teilnehmenden lernen, wie sie eigenständig ein Quiz mit dem Tool Genially erstellen können.

Tools: Genially
digital on demand
Modul 28Medien und Quiz 2Lernziele:
Die Teilnehmenden kennen zentrale Zahlen und Fakten zur Mediennutzung und reflektieren deren Bedeutung für den eigenen Alltag. Die Teilnehmenden lernen, wie sie eigenständig ein Quiz mit dem Tool Genially erstellen können.

Tools: Genially
digital dazu schalten
Modul 29Puffertermin: Die Teilnehmenden
stellen ihre Games vor und spielen
alleine oder in Gruppen die Spiele der
jeweils anderen. Feedbackrunde.
vor Ort

Modul-Nr.ThemaInhalteAnmerkungen
Modul 30KILernziele:
Die Teilnehmenden können Beispiele von Künstlicher Intelligenz im Alltag benennen. Die Teilnehmenden können erklären, was Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen ist.

Tools: Fobizz
digital on demand
Modul 31AbschlussLernziele:
Die Teilnehmenden reflektieren den Verlauf der AG sowie ihre eigenen Beiträge, ziehen Rückschlüsse und formulieren Verbesserungsideen für zukünftige Projekte. Optional: Die Teilnehmenden präsentieren noch einmal ihre Lieblings-Inhalte.

Tools: möglich sind alle in der Ergebnisdarstellung
vor Ort

Bei inhaltlichen Fragen oder allgemeinen Fragen zum Projekt GEDIS stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung: gedis@jungagiert.de

Bei technischen Problemen wenden Sie sich bitte an support@jungagiert.de 

Sonstiges

Sie haben Fragen zur Medien-AG?

Hier finden Sie die FAQs!

Welche Themen sind aktuell in der digitalen Ausstellung?

Hier geht´s zum Youkunft-Portal!

Was machen wir sonst noch?

Hier erfahren Sie mehr über den jungagiert e.V. und unsere Projekte!

Tipp

Für manche Module schlagen wir spezielle Tools vor, für die geringfügige Lizenzkosten anfallen. In manchen Fällen erfüllt ein kostenloser Zugang den Bedarf. Falls nicht: Sprechen Sie mit Ihrem Schulförderverein oder mit einem örtlichen Unternehmen über die Kostenübernahme.

Weitere Informationen zu Fördermöglichkeiten finden Sie hier.

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